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第 56 章(第2页)

一问就装傻,像极了动不动就将游戏故障甩锅给设备和网速的混球。

要不是系统还知道跳出来提示一二,应风生都快忘了自己的小镇还需要建设:哈哈,俺以为只需要往汤锅里丢几块小饼干(?),小镇就会像获得了核动力一样哐哐哐自己把自己发展起来呢!

毕竟……之前不都是这样吗?

小镇的建筑来自于系统默认自带,小镇的各位常驻居民则出现在汤锅咕嘟咕嘟吃掉了吸血鬼(部分)和那什么奇怪的手指头之后。就连小镇里往来不断的异世界客人,不也是居民到位后,自己像雨后森林里的蘑菇一样,噗啾噗啾地长出来的嘛!

看看让人省心省力的小镇,再看看整天除了给俺们农民增加额外任务,就是给俺们农民增加额外任务的邪恶任务系统,到底谁才是真正值得信任的对象,应风生心中早有评判!

“不过……”

应风生到底还是被吸引了注意力:上一回小镇的变化勉强还算有迹可循,这一次的升级明显来得突然,总得搞清楚小镇建设的基本逻辑,省得到时候又被邪恶的系统背地里偷偷忽悠。

“让我找找看……小镇建设的图标在哪里?”

应风生瞪大了一双大小相当可观的像素眼睛,足足找了有半分钟,才好不容易从系统简陋至极的面板的一个超级小角落里找到了目标——其中的用心险恶,实在令人不齿!

点出建设页面,应风生发现自己作为小镇某种意义上的“拥有者”,实际上能够进行的操作并不多。

【场地规划】

这一项只能通过面板更改目前小镇上所有建筑和绿化的布局,并没有办法增加新建筑或者删除已有的建筑。看来看去,最多好像也就只是能把自己种出来的作物当做装饰安排在尚有富余的空间里——甚至想要做到这点,可能还需要把原本的绿化带铲除部分。

应风生暗自嘀咕系统对于放权的吝啬:一个基建游戏连这么一丁点自由度都没有……要不是俺没得选,这东西就算免费送给俺,俺也绝对不会玩!

【人员安排】

这一项涉及到小镇目前所有的常驻居民。与几乎没有自由度可言的上一项相比,这一项还要过分——系统早早就规划好每一位居民的职责,根本没有她这个名义上的【村长】的操作空间!而且当应风生尝试更改居民的工作安排时,面板就像是死机了一样毫无反应。

没有反应、根本点不动的按钮到底为什么要设置在这里?

难道只是为了彰显自己是个“五脏俱全”的好游戏吗?

清醒一点好吧。

【社区献祭】

这一项虽然名字有些陌生,但是点开详情后,应风生立马就熟悉了起来:不就是往汤锅里丢小饼干嘛!

献祭的历史记录上明确写着三次,没有漏掉任何一只吸血鬼,也没有漏掉任何一根手指头的贡献。明晃晃的记录显示着小镇的变化和献祭物的数量和质量密切相关,点开献祭目录,目前点亮的只有两类:吸血鬼的躯体和两■■傩的手指。其它都还是不可见的灰色,显然也是个需要亲自获得才能点亮集齐的图鉴。

略过此项,小镇建设的界面上只剩下最后一项。

【居民活动】

……所以……其实这是个全自动放置类建设游戏吗?

应风生不理解,但是大受震撼:怪不得大胆抛弃了那么多设计自由度……原来是因为根本不需要!

……哼……也挺好……

忙碌的老农民最起码现在能在晚上睡个好觉……最起码在系统变动玩法之前,用不着担心晚上做梦还在嘿咻嘿咻建设美好家园了。

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