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100110(第26页)

刚出门,她就听到了细微的刮蹭声,就像是有人的指甲在小心抠挖墙壁。

安命环顾一圈走廊。

走廊这里没有人。

她刚确认过屋子内部。

也没有人。

这种刮擦声,就像是从墙里头发出的一样。

安命深吸了口气,果然来了。

和剐蹭声一起响起的,还有拍球的声音,孩童小声的嬉笑,忽远忽近。

安命重新确认了一下房间内部,里头空荡荡的,确认空无一人。

倒是那种剐蹭的声音越发近了,好像对方真的要从什么东西钻出来一样。

想跟随声音确认身后,又害怕诡异的声音其实来自身前,一转身就会要了人命。

安命深吸一口气,重新回到红裙子的房间,上前拉来了房间内的抽屉,衣柜,连被褥遮挡的地方都没有放过。

各种布料摩擦的声音和家具使用的咚咚声音叠在一起,剐蹭声依然非常明显。

安命停下了翻找的动作。

她发现一切都有点熟悉。

就像是开头,那种尸体来做进度条的形式,其实很有她的风格。

虽然靠雾气杀人的方法不够怪谈,但依然让安命有了一种感觉。

那就是,这些怪谈说不定在学习她。

当然不是刻意的,但怪谈的逻辑一定不自觉在迎合她的思维。

如果是她的怪谈,那么一切恐怖都是有逻辑的,或者说,所有的恐怖都会遵循她的原理。

抠挖的声音忽远忽近,沉闷的就像是发生在墙体中一样。

就像是站在凶案现场一样,让人怀疑这个房间里头是不是把活人封到墙体中,所以对方才竭力想要出来,不断发出声音。

未知的压迫,不断的加压。

“……接下来会出现其它的声音。”安命干脆把弄乱的东西归位,顺便对系统说道。

果然,开始出现了伴随着抠挖的微弱的哭声。

从她翻找开始加大哭声,会给人一种,被鬼缠上的暗示。

安命很熟悉这种模式。

恐惧并不是凭空产生,而是有迹可循。未知或者高压,一切恐惧都逃不开这个逻辑。

在怪谈中,因为不能用突脸视觉表现,只能依靠必要的氛围渲染,不停暗示惊吓点的存在。

安命重新审视了一圈房间中的断臂残肢,确定里头没有莫名其妙多了什么,或者少了什么。

但可以预知的惊吓点,又怎么会有惊吓的效果?

所以反而需要重新把惊吓点设置出其不意的地方。

就像是现实中,一本正经拿着拖鞋准备拍蟑螂,蟑螂却莫名其妙不见,最后找了半天发现,蟑螂就趴在自己的胸口。

那么、鬼在哪里?

身前吗?

背后吗?

肩后吗?

这些地点都需要排除,真正的惊吓点反而没有疑问。

安命手轻轻握着手上的光脑,准备随时叫血线出来。

她抬起头,光脑的光也顺势向上。

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