“嗯,熵就是指反应物体的混乱程度,比如固体的熵就很低,而气体的熵就很高。”
“没错,而能量分解的本质就是使能量熵增,魔力聚合生成能量球,此时球的熵值很低,也就是非常不稳定,而魔力会让这个球的熵临时稳定下来,发射出去,当遇到物体时,稳定会被打破,能量球瞬间熵增,产生爆炸。之所以会爆炸,是因为系统范围太小。比如一升氢气在一个两升的空间里被点燃,会瞬间产生爆炸,因为此时的系统只是一个两升的空间,如果将系统放大,改为两百升的空间,并让氢气分布在这个空间里,稀释的氢气连点燃都做不到,何来的爆炸呢?同理,能量分解,就是让聚合的能量瞬间分布在一个巨大的空间里,让能量约等于消失,就是分解能量的定义。”
“这个好理解,利用熵增来稀释掉能量,让能量不再产生威胁。”
“嗯,理解了这个,再来看看魔法阵,魔法阵本身是摸不着的,但是看得见,之所以看得见是魔法阵想让我们看见,就像能量本来看不见,而能量球可以变得让我们看见。所以并不能说魔法阵因为看得见就是物质,相反,魔法阵只是纯粹的能量。而且还是由魔力组成的,魔法阵是由『魔力量子』通过特定的排列组合,可以产生某种效果或属性。所谓魔力量子就是魔力的最小单位,为10^(-10)魔力值。
也就是1魔力蕴含了一百亿个魔力量子,魔力量子本身没有属性,但一排列后就有属性了。比如六个魔力量子组成一个六边形,就可以让这个六边形坚不可摧,而无数个六六边形编织为一个网,就可以成为防护阵法。”
“魔法阵的组成其实很简单,但首先需要一个主干,因为魔力不能平衡的排列在一起,因为任何物质能量都会自发熵增,而排列在一起的魔力量子如果没有外力制约而达到平衡,不一会儿就会因为熵增而变得杂乱无章。但如果魔法阵可以瞬间搭建完成,那么是可以使用一段时间的。在很久以前,魔法阵一般人是搭建不了的,只有大能拥有超强的操控能力,可以一瞬间搭建出魔法阵,而后使用,而且这种魔法阵都是短时效的,只能使用很短的时间,或是只有一次,所以当时魔法阵只能是大能手中的玩物,没有实质作用。
直到有位大能偶然间搭建出了一个阵法,发现在这个阵法里面,搭建的其他魔法阵竟然可以稳定长久存在。
后来,这个魔法阵被开发,成为魔法阵的核心部分,当时该并没有准确的命名,只有几种俗称比如基阵,始阵,阵核等等叫法,后来有了熵的定义,并知道了该魔法阵的作用其实是固定熵值,所以将该阵命名为『定熵阵』。
该阵法其实很简单,用魔力量子组成一个个五边形和六边形,再由这些五边形和六边形组成一个球体,最简单的就是用60个魔力量子拼成一个足球,但终究还是太小了,构成的空间也小的可怜,构造出一个直径一厘米的定熵阵需要一百亿个魔力量子构成,也就是1魔力值的量,这时候需要一个增幅阵法,将这个阵的范围增加,一般来说可以将定熵阵的效果范围的直径增加一百倍,也就是说只需要一个一厘米的定熵阵加一个增幅阵,就可以将魔法阵的范围增加到直径一米。基于这些阵法后,阵法领域开始急速发展,越来越多的功能被开发,门槛也越来越低。”
“哥,说太多啦,听不懂啊。”
“这都是魔法阵最基本的东西,这些都学不懂的话以后还有很多更复杂的理论呢。”
“为什么要学这么多魔法阵相关的知识呢,直接拆了魔法阵不就好了?”
“你知道有句话吗?叫做最了解自己的并不是你自己,而是你的敌人。把这个魔法阵想象成敌人,如果你连敌人最基本的东西都不了解,打败敌人又从何说起?”
“哦,嗯。”
“今天的内容我只说一遍,待会儿我会让你用自己的理解把我今天讲过的内容说出来,说错一点我就惩罚你一次,记住了。”
“啊?”
“嗯?”
“好…好哒,问一下惩罚是什么?”
“这还要问吗?”
“额…嗯。”
“魔法阵的主要组成为定熵阵和子属性阵法组成,单一属性魔法阵是最简单的,只需要一个核心和一个子属性阵法就能组成,属性法阵是真正起作用的法阵,同一个核心魔法阵内,属性魔法阵越多,就说明魔法阵的功能越多,结构也就更复杂。构造起来很难,破解起来也很难。破解魔法阵一般有两个思路,其一是拆卸掉子属性阵法,其二是破坏掉核心阵法。如果把魔法阵比作高达,属性阵法就如同高达的武器,卸掉其武器,高达的战斗力就会锐减,而破坏核心就等于越过高达的武器与防御,直接破坏高达的反应炉。显然是第一个比较容易,但是每种魔法阵如同不同型号的高达,武器怎么装上只能按原路怎么卸下,不同型号的高达,装载的方式不同,卸载的方式自然也不同,更何况一般人还会改装一下,就更难拆卸了。就如同用户给账户设立了密码一般,很难破解。”
“哇,那如果不知道别人是如何装载的,那岂不是也不会知道怎么卸载,那有什么用啊,还不是拆不了。”
“世间是不会有毫无破绽的事,任何难题,冥冥之中都会有规律可循,答案是看熵值。每一个属性魔法阵被造出来时,都会有一个固定的熵值。比如想要构建一个子属性阵法时,首先得考虑好子阵要拥有什么属性?达到想要的效果需要多少魔力量子?最后得出的熵值是多少?由于多个近似的排列有可能是同一个熵值,所以还需要考虑同熵异形体有什么效果,如果效果一样就可以减少阵法的生成步骤,只需要得到同熵异形体的任何一个都行。如果熵异形体效果不一样,需要看效果是增强还是减弱,最后综合考虑出一个可行的子属性阵法搭建方案。而核心阵法的熵值一直是一个定值。这样就会得到两个确定的熵值,再将两个熵值看做是两个处于同一系统下的两个元素,这两个元素组成的系统可以产生新的熵值,而不同的子属性阵法的安装手法,就会造成不一样的熵,只需要知道这个熵值,就能反推其安装手法,就能知道拆卸方法。这就是第一种分解方法的重点部分。以熵破阵。
第二种方法很困难。因为是要直接破解定熵阵,而定熵阵如此多年发展而来,阵法技术已经非常熟练,所以定熵阵破解确实非常难。第一种方法的时候说过,定熵阵有着自己的熵值,而第一种方法并不需要看定熵阵的熵是多少,只需要知道是个定值就行。但现在不但需要知道熵值是多少,还需要根据阵法的大小,增幅阵法的放大倍率,而知道这个倍率又需要知道定熵阵魔力量子结构类的系统中,增幅阵法的熵值,增幅阵法的大小,从而推算出倍率,知道这些所有的数据后,就能计算出定熵阵有多少个魔力量子组成,知道这个数据后,就能做出一个一模一样大小的增熵阵。必须一模一样大它们之间的属性才能相互抵消,不然子属性阵法还是只受到定熵阵的影响。所以魔法阵并不会被破坏。”
“怎么又出来个增熵阵,这是个什么阵法。”
“这个阵法和定熵阵长得大致相同,但是效果却截然相反,之所以说大致相同,是因为该阵法为定熵阵的同熵异形体。定熵阵上的球形排列中,大部分都是六边形,其中含有少量的五边形,正是这些五边形的不同位置,造成了同熵异形体的产生,五边形占比越少,同熵异形体就越多,但其中只有一个是增熵阵。反过来说,搭建增熵阵,同一个熵值下只有唯一解,而其他所有的同熵异形体都为定熵阵。有一种定熵阵叫做足球定熵阵,这个阵法由12个五边形和20个六边形组成,是已知五边形占比最高的球形排列,而且只有唯一的排列方式,这个排列方式组成的正好是定熵阵,也就是说,这个定熵阵是没有同熵异形体的。即使它最简单,但同时也是最无解的。微型阵法一般都靠足球定熵阵,因为极其稳定。”
“哥,我想问个问题,为什么子宫上的魔法阵可以做到激活为隔绝法阵,常态为双通法阵呢?”
“这个就涉及到了子属性阵法的编程,你的子宫上的阵法程序其实很简单,首先它只有一个子属性,那就是隔绝空间。魔法阵并不是一搭建好后,就会立即生效,你可以让子属性生效或者是不生效,而其条件就为是否接触到圣水。如果是,那就启动隔绝阵法,否则就不启动。自然就会出现两种不同的属性。”
“好了,关于魔法阵的结构,分解魔法的原理,以及用分解魔法分解魔法阵的方法已经全部说完。你好生捋一捋后,然后给我讲一遍,错了我会惩罚。”
……
“分解魔法可以分解物质和能量……由有序自发到无序称为熵增,而能量分解就是……,关于魔法阵,那个,呃…嗯…就是……就是那个啦,魔法阵由那啥阵和属性阵法组成……啊啊啊啊啊。”
见妹妹答不上来了,我扶着妹妹的腰,将巨根抽出到最大值,猛的顶入。