主要也是因为他有严重的3D晕眩症,几乎所有要转3D视角的游戏都玩不了。
两位新人打野倒是干劲十足,一到基地就自发的开始每天疯狂Rank训练————这就体现出“竞争上岗”的意义,完全是自带鸡血!
至于下路双人组,则是跟着队伍请来的专业私教,每天加急学习中文。
外界都看得出来,队内自然也很清楚。
语言,永远是外籍成员最重要的一道门槛。
在时局瞬息万变的对战画面中,靠某个人去做转达肯定不靠谱,尤其羊驼的中文本身也是半吊子。
况且这次的情况不一样。
远渡来到中国,这二人唯一的理由自然只有一个。
去年只差之一步的惨痛经历,哪怕是Beryl这种一向心态很是佛系的选手,心中都充斥着满满的遗憾,与一丝的懊悔。
光是靠着这口气,克服最基本的语言问题自然不算是什么。
何况,学中文本就是有些“玄学”的。
有的人半个月不到就能进行正常的交流,有的可能四五年了都还无法正常交流,纯看个人。
还有一件趣事。
叶博在网上刷到一个网友提的妙计,说让Beryl去用中文语言的版本玩二次元手游。试用后好像还真有奇效!
这就相当于其一天包括休闲娱乐时间在内,全在学中文!
起码,现在他对一些涉及游戏内的文字,已经认得很熟练。
要不怎么说,兴趣是最好的老师呢
这段时间叶博也没闲着。
2023的季前赛版本已经正式上线,有不少新东西。
年初因太BUG而删除的{炼金龙魂},以及新版{炼金峡谷}重做上线。
新版炼金峡谷的《异变植物》,尤其是“异变爆炸果实”翻倍弹射距离的改动,网友们戏称为“果子教父”的叶博就很感兴趣。
最大的改动似乎是《野区》。
现在当野区营地的大野怪阵亡后,小野怪会自然消失,EDG此前在八强赛使用过的“对向绝食流”战术已成历史。
除此之外,存在了12年的打野刀也正式删除,由打野蛋的“灵宠伙伴”接替,产生一系列的全新机制,整个野区都是翻天覆地的改动。
不过,叶博和Beryl,都注意到了一个他们认为最重要的改动。
一个看上去似乎“可有可无”的改动。
设计师像是终于发现,这游戏上路的影响力太低,中路和下路的地位似乎又有点太高。
除非是出现像DRXvsT1上路那种对线打爆的情况,否则基本难以影响战局!
所以,设计师选择削弱这两个位置,加强上路。
对中路的削弱是:14分钟之前,所有在中路刷新的小兵,补刀金币将减少1。
对下路的削弱,以及上路的增强是:小兵对“单人路”多提供2。15%经验,而被多个英雄共享的小兵经验未做改动。
这就相当于上路,同时吃到经济+等级的双重加强!
中路虽看似削弱,但也吃到了单人线等级的弥补,一来一回,甚至还有可能算是加强。
唯独下路绝对的全场最大输家!
经过二人的测试。
他们发现在没有发生任何击杀的55开发育情况下————单人线发育10分钟,会莫名其妙的天然比下路双人线高出整整2级!
玩到30分钟左右,更是有可能天然高出3-4级,光基础属性就差了大半件装备。
下路玩家都在直呼:“我是不是人啊?我到底是不是人啊?!”